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Universidad, electrónica y trabajo remunerado. Filtra por categoría.

República Catalana: 1931
Videojuego de aventura ambientado en la Cataluña de los años 30. Primer premio al mejor videojuego otorgado por la Generalitat de Catalunya (2015).
- Unity3D
- C#
- Pixel art
- Point and click

Simuladores de automoción en SEAT
Siete años integrando simuladores de coche en EDAG (para SEAT/Martorell): aplicaciones 2D/3D/AR/VR/MR con Unity y Unreal, integración en show cars y comunicación Arduino/CAN con el hardware del vehículo.
- Unity3D
- Unreal Engine
- C#
- C++
- Arduino
Dazzles
Proyecto propio en desarrollo. Próximamente.
- TODO

Waital
MVP para móviles que identifica productos que aparecen en series y películas en tiempo real — la idea es como Shazam, pero para vestuario y atrezzo.
- Unity3D
- C#
- REST API

Camperroute
Planificador de rutas para camper — vehículos, itinerarios de varios días, mapa y paradas — pensado para trazar viajes de principio a fin desde una sola pantalla.
- React
- TypeScript
- Vite
- Tailwind
- MapLibre GL

e-Tycoon
Juego tipo tycoon con vista axonométrica e IA escrita en LUA. Trabajo final de grado, calificado con matrícula de honor.
- Unity3D
- C#
- LUA
- Scripting
Keydey Tattoo
Web editorial para el estudio de tatuaje Keydey — tres ubicaciones (Sabadell, Palau-solità i Plegamans y Biel, Suiza) y cuatro idiomas.
- Next.js
- React
- TypeScript
- Tailwind
- Sanity CMS

TecnoArcade
Máquina recreativa construida desde cero — estructura, arte, programación y electrónica — junto a un grupo de estudiantes de disciplinas distintas.
- MAME
- Unity3D
- Arduino
- Electrònica

CODE: R0GU3
Juego de infiltración en una fábrica de robots: sigilo, hacking y un boss final por nivel. Proyecto de tercer curso, con el rol de AI programmer.
- Unreal Engine 4
- Blueprints
- C++

Last Escape
Runner musical: pulsa la tecla correcta en el momento exacto para encadenar combos. Proyecto de segundo curso, también portado a la máquina de TecnoArcade.
- Unreal Engine 4
- Blueprints
- C++

Aelin
Plataformas con puzles y una mecánica clave: invocar al fantasma del pasado para ayudar al jugador a superar obstáculos. Primer proyecto universitario, en equipo de tres.
- Unity3D
- C#
Aún nada por aquí. Pronto.